A Sony Interactive Entertainment anunciou que uma versão aprimorada do upscaler de IA do PlayStation 5 Pro, o PlayStation Spectral Super Resolution, será lançada globalmente nas próximas semanas.
O PlayStation Spectral Super Resolution já foi utilizado para aumentar a resolução efetiva de mais de 50 títulos no PlayStation 5 Pro.
Resident Evil Requiem é o primeiro jogo a utilizar a versão mais avançada do PlayStation Spectral Super Resolution, que "adota uma abordagem muito diferente não apenas para a rede neural, mas também para o algoritmo geral", mantendo tanto a taxa de quadros quanto a qualidade da imagem elevadas.
"Com Resident Evil Requiem, focamos em aprimorar a qualidade de apresentação do protagonista por meio de uma versão atualizada da RE Engine para aprofundar a imersão do jogador no terror", disse Masaru Ijuin, gerente sênior do Departamento de Tecnologia Fundamental de P&D da Seção de Suporte ao Desenvolvimento de Motores da Capcom. “Por exemplo, cada fio de cabelo e barba é renderizado como um polígono, permitindo que se mova de forma realista em resposta aos movimentos do corpo e ao vento. A maneira como a luz atravessa o cabelo também muda dependendo de como os fios se sobrepõem. Essa expressão detalhada da textura é um dos muitos detalhes que gostaríamos muito que nossos fãs vissem.”
Ijuin continuou: “A resolução Spectral Super Resolution (PSS) aprimorada nos permitiu elevar nossa expressividade, processando com sucesso esses detalhes e particularidades texturais, que tradicionalmente são difíceis de ampliar devido à sua complexidade. Esperamos que vocês experimentem esse nível inédito de horror e fidelidade visual, e a nova sensação de jogabilidade que ele proporciona.”
Aqui está uma comparação de Resident Evil Requiem com a resolução Spectral Super Resolution original do PlayStation e a nova versão mais avançada:
—Resolução Spectral Super Resolution original do PlayStation.

—Aprimoramento da resolução espectral Super Resolution do PlayStation.

“O algoritmo e a rede neural usados na nova [Super Resolução Espectral PlayStation] são fruto da nossa parceria com a AMD no Projeto Amethyst”, disse Mark Cerny, arquiteto-chefe de sistemas do PlayStation 5. “Por meio da tecnologia de upscaling FSR 4 da AMD, os jogadores de PC já puderam constatar os benefícios da nossa colaboração. Com a [Super Resolução Espectral PlayStation] atualizada, estamos oferecendo o que há de mais recente dessa tecnologia desenvolvida em conjunto, com mais seis meses de aprimoramento para os jogadores do [PlayStation 5] Pro.”
Mais informações serão divulgadas em março, quando diversos jogos existentes receberão uma atualização para a Super Resolução Espectral PlayStation aprimorada. Uma atualização do software do sistema permitirá que os usuários selecionem “Aprimorar a Qualidade de Imagem PSSR” nas configurações para experimentar o upscaling mais avançado em qualquer jogo que já seja compatível com a Super Resolução Espectral PlayStation.

Fonte: Gematsu